发布时间:2020-07-04 13:52
对于VR游戏设备市场来说,索尼Oculus Quest的推出,无疑是个好消息。因为这让VR游戏设备市场加速成长了不止一点点!根据统计显示,2019年VR游戏设备市场值成长了三倍,突破1千万美元,而VR头戴式游戏设备的营收额更是高达6千万美元,看起来VR游戏设备市场正在加速前进。
虽然市场一直以来是将硬体销售额当成一个指标,但是目前市面上只有索尼会提供VR游戏设备的出货量,因此,研究观察软体销售额以及软体发行数量又称为另一个关键性指标。因为就算索尼的Oculus VR游戏设备能够销售1亿台,但若是没有第三方开发商能够从中获利,并且没有太多软体指出的话,那么这就无法称之为一个完整的平台或者生态系统。
对于索尼的Oculus VR游戏设备来说,其当初研发硬体设备产品的思维就是建立一个成功的开发者生态系统,从而称为一个值得消费者信赖的平台。自从Oculus Connect 6上市后所公布的数据就可以看出,其属于一种生态系统,而不仅仅只是一款单纯的VR游戏设备而已。例如,Oculus 一共创造了1亿美元的市场规模,其中属于Oculus Quest生态系统的软体就获得了2000万美元的受益。
然而,这其实并不是唯一衡量VR市场逐步成长的方式。有学者研究发现,透过分析应用程式的品论数量与其所拥有的销售数量之间的关系,可以看出其具有很强的关联性。换句话说,如果越多的人对该游戏或者VR软体进行评论,那么其销售额也会跟着提高。
由于在2019年之前,VR软体的数量相对来说还是比较少的,但从2019年开始,软体的数量开始逐渐增加,进而其销售量也增加了10倍之多。这主要归功于VR游戏设备不断推陈出新,以及一些独家热门游戏的推出,(例如Asgard’s wrath)和《beat saber》的成功用关系。(这些游戏小编之前都有介绍过哦,感兴趣的可以去看看~)也就是说,2019年被视为VR游戏设备市场的主要拐点,所以平台的年收入几乎都翻了三倍,达到近3亿美元。
虽然Oculus 并没有公布其VR游戏设备的销售量数字,但是可以从索尼公司公布的数据来推论,Oculus 究竟有多火热。根据索尼2020年1月公布的,PS VR在四年里一共销售500万台,获得了约1.1亿美元的软体受益。
整体看来,独立的VR游戏设备与其生态系统绝对是未来VR市场重要关键的动力。这么有潜力的市场,还不快来弥天VR了解更多吗?!
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