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基于手机的VR游戏设备成为历史?

发布时间:2020-07-04 13:59

行动VR游戏设备实现了人类对于虚拟现实的幻想。随着2019年9月Oculus放弃Gear VR游戏设备之后,谷歌也于10月中旬正式透露,不在为新的Pixel 4 手机提供Daydream平台,并且停止支援类似Daydream View的行动式VR游戏设备。这似乎就是宣告基于手机的VR游戏设备走入历史。
从硬体支援来说,基于手机的VR游戏设备无法与Oculus Rift、HTC Vive或者PS VR一样提供良好的沉浸式体验。随着开发人员开始开发出具有沉浸式的VR游戏设备之后,两者之间的差距也变得越来越明显。



 
虽然说基于手机的VR游戏装备非常适合观看影片,但是厂商并不能够快速找出透过播放VR影片获得利润的方式,因而许多早期开发VR电影的公司正渐渐将注意力转移至AR领域。甚至,谷歌收购的一些著名的VR应用程式公司,也必须要搭配高阶的VR游戏设备才能够发挥其大效果。
更为重要的是,随着独立型VR游戏装备价格不断降低,甚至增加了手持控制器和由内而外的追踪功能之后,基于手机的VR游戏设备更加是无法满足消费者的需求。例如,Oculus开发出Oculus Go填补了Gear VR的市场,为了扩大整个市场,其非常有可能入侵Oculus Quest的市场。
其实,谷歌并未从真正意义上尝试赶上独立型VR游戏设备的潮流。其最开始时期与HTC、联想等合作开发了两套独立的Daydream VR游戏设备,但是随着HTC的退出,以及联想的Mirage Solo实际上只是一个开发套件而已,这个美梦就被打破了。在2019年之前,谷歌团队正在进行VR游戏设备的深度开发,甚至制作出一些在行动搜索和地图的AR功能工作,这就已经暗示了Daydream的未来。



自2016年5月份发布Daydream平台以来,谷歌原本期待在智慧型手机VR游戏设备领域找到巨大商机,因为这一平台能够让安卓平台的影响力延伸至沉浸式行动体验之中。可是其忘记了智慧型手机的局限性,以及厂商无法一一满足谷歌对于Daydream硬体规格的要求,使得Daydream并没有向谷歌预期的方向前进。而且,Daydream View VR游戏设备的用户活跃量也正在逐渐减少,这让谷歌不得不放弃行动式的VR游戏设备,转而投身其他行业。
即使在未来,基于手机的VR游戏设备不可能完全消失,但是就整体来说,随着谷歌和三星放弃Daydream和Gear VR,基于手机的VR游戏设备可能会停滞一段时期了。

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