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VR游戏设备:索尼在电子竞技的边缘试探

发布时间:2020-07-23 16:25


自索尼公司推出了VR游戏设备PS VR后,其受到的关注程度并不亚于PS游戏机本体。在上一篇文章的分析中,我们也可以看出来PS VR将会是未来VR游戏设备市场进一步扩大的主要推动力之一。
得益于内容、体验感以及价格等各方面的优势,索尼公司推出的VR游戏设备PS VR其销量一直以来都让许多VR游戏设备制造商羡慕不已。根据索尼公司公布今年截至2月份PS 4的销量为9420万台,PS VR的销量为420万台,相当于4.4%左右的PS4用户选择购买PS VR,从发展潜力看来,未来PS VR的市场还有很大的提升空间。
也就是由于PS VR带来的震慑力,索尼对于虚拟现实的投入也变得更加多元化。根据许多专利的显示,索尼公司不仅仅要称霸VR游戏市场,现在更是向电子竞技领域抛出橄榄枝。
在2017年提交并于2019年4月份公布了这项专利,索尼公司介绍了拥有VR游戏设备的用户如何在家中体验直播电子竞技活动,例如PS举办的竞标赛。在这个场地中使用各个角度的摄影机,让VR游戏设备的持有者可以产生3D的即使视觉,例如后排的座位,甚至VIP座位,进而让更多的玩家能够成为观众,共同参与在不断成长的电子竞技活动。
VR游戏设备用户甚至可以在该场地中看见其他虚拟观众坐在自己身旁,当然这个项目要如何实现,索尼公司就没有详细介绍了。当然,除此之外,这项专利并不仅限于观看现场直播的电子竞技,还包括通过VR游戏设备观看不同POV的游戏直播。



而另一个专利,索尼公司则展示了更多VR座椅的概念设计,这些设计采用了球形全景相机即时拍摄完整的360度镜头。该专利特别谈到了现场参与者与VR参与者能够如何互动。例如,在座椅内设置喇叭,现场参与者能够听到VR参与者的声音。同样的,VR参与者能够看到坐在附近的现场参与者,由于椅子内放有麦克风,也可以捕捉到现场的所有声音,从而享受到“自己真的在那里”的高度临场感。


 
其实,索尼公司向电子竞技进军并不是因为VR游戏设备没有市场。相反的,正是由于VR游戏设备前景太好,所以索尼公司才要花费许多心血延伸在VR领域,开拓其他商机,从而继续延续VR游戏设备的新世界。

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