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VR游戏设备概况及行业发展现状

发布时间:2020-09-12 13:05

VR游戏设备概况
目前,中国虚拟现实VR游戏设备仍处于初级阶段,市场规模处在较小的水平,但市场规模增速非常快。至2019年初,PSVR 上的游戏在 400款 左右,PC端游戏内容在 3000款 左右,Oculus Quest 首发游戏 50款,年底要达到 100款。
最近热销的VR游戏及其 Steamspy给出的下载量估计:



有的VR游戏设备中,首屈一指的当属年度杀手级VR游戏:Beat Saber,在PC 和 PS 双榜排名第一。至2019年2月底,销量已经过百万,营收或超 2000w美元。而排在后面的 Job Simulator 和 Super hot VR,各自销量也达到了50w左右。
随着VR游戏设备愈发成熟,越来越多的大厂也开始入局,除了之前的改编《上古卷轴VR》《辐射 VR》外,网易的《荒野潜伏者》,育碧的《太空镖客VR》,NBC环球的《Eleven Eleven》 都是质量很高的大作。



VR游戏设备发展趋势
(1)随着虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将进一步扩大。2020年全球VR销售额将达188亿美元,消费者支出以VR游戏设备为主导。从VR游戏头显设备出货量的复苏可以看出VR游戏设备产业自2016年以来再次迎来高速增长前景,精品内容和爆款产品将拉动VR游戏设备设备快速增长。根据赛迪预计,到2023年VR游戏头显总出货量将达6860万台,较2019年近十倍增长。到2025年甚至会达到450亿美元的规模,而这个数字在2014年仅为9000万美元。
(2)沉浸式剧院项目据官方数据,通过键盘、轨迹球、体感等多人互动的沉浸娱乐VR游戏设备产品GAMEBOX,峰值每小时能容纳60多人进入,观展人数单月能达到1.3万人左右,其中男女比例在4:6,展期内票房收益在数百万元。沉浸式艺术为新内容和年轻客群建立联系,这是未来一种新的发展方向和重要趋势,有极其巨大的想象空间。



高品质的内容是VR游戏设备发展的重要推动力,爆款游戏有望带动VR游戏设备普及。VR游戏设备行业的两种发展模式:从设备到内容和从内容到设备。前者如硬件厂商弥天,弥天VR是2020年新型VR游戏设备,打造智能自助的理念,利用3D技术和VR虚拟现实技术推出的云端沉浸式展览展示服务平台。后者典型的如Valve的Steam,依赖平台优势从内容端出发,以优质游戏促进产品端valve index销售。近日开售的《半衰期》预售数量超过30万套,其中11.9万套购买了VR游戏设备Index VR。
虚拟现实技术已经越来越家喻户晓,在商业的角度需要重新定义或者摸索更清晰的方向,一旦在商业的方向明确,将会是一场颠覆性的革命。2020年,我们所有人都生活在一个不再满足于互动的时间点,沉浸将代替互动。

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