发布时间:2020-09-24 18:25
VR游戏设备现在已经发展很成熟了,什么PC VR,PSVR和一体机,各种定位和配置五花八门,我们有很多选择,并享受它能提供的独一无二的用户体验,但是请注意,它过去可不是这个样子,每一样东西都有一段成长的历史,就让我们一起看看VR游戏设备的前世今生吧。
VR游戏设备的历史可以追溯到上个世纪,对,你看的没错,就是那个19开头的年代。
1930s《皮格马利翁的眼镜》这部小说出版,在其中提到的科技眼镜技术,戴上以后就能体验到五感沉浸其中的虚拟现实世界,这也是这一概念的首次被预想。
50年代中期,受益于电影业的发展,人在视觉科技上作出各种尝试,于是“sensorama”诞生了。
它有点像去眼镜店测视力的机器那样,需要人将脑袋放入机器内,然后就能给你看到3D的虚拟现实景象,还有震动,气味,吹风,立体声等4D环绕体验。
六年后,又一款名为“sutherland”的VR设备被制造出来,它是一款头戴式机器,颇有现在的VR游戏设备的感觉。
但与现在比起来,这款VR头显非常重,而且还需要和天花板上的支撑杆连接起来。
实际上,这两款设备都不能算是现代意义上的VR游戏设备,现代意义上的VR概念第一次提出实在1987年,也就是在八十年代和九十年代这段时间内,各种虚拟现实电影也被创造出来,它们更像是那个年代对未来的一种美好幻想,是一种概念性的希望。
也就是在这个年代,VR游戏设备开始投入商用,任天堂的virtual boy就此诞生。
在那个年代,VR设备真的十分超前,我们非常鼓励那个时代的人所做出的的技术飞跃,但和现在的VR头显比起来,它显得十分不合时宜,不仅相当沉重,而且功能简单,价格也相当之昂贵。
Virtual boy作为史上最失败的发明之一,不到六个月就宣布下架。
到了21世纪,2012年,Oculus Rift正式售卖,这让我们看到了VR的更多可能,而14年脸书收购oculus更是催化了VR资本市场的爆发,到了2016年的VR元年,我们可以看到各大公司推出的VR游戏设备,谷歌,三星,HTC,索尼,VR领域成了值得开阔的市场。
我们回望过去,不由得感慨科技的力量造就了现在的快乐。但也许,未来的人回头看我们的VR游戏设备,也会觉得我们的科技水平非常简陋,发出和我们一样的感慨呢。
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