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脸书收购大热游戏!竟然能够促进其VR游戏设备销量?

发布时间:2020-07-09 10:45

去年(2019年)12月,创造了节奏动作类VR虚拟游戏现象级的《节奏光剑》开发团队Beat Game,正式被脸书所收入囊中,未来他们将会被归属在脸书的Oculus Studios之下。那么,对于如此努力的脸书来说,离他们在VR游戏设备在这个市场上称王称霸,还会远吗?
 
在过去的几年来,脸书一直在不断地探寻其VR游戏设备Oculus的应用场景,在VR虚拟游戏的领域也下了不少功夫。这么看起来,脸书的雄心壮志不仅仅止步于统治社交网络,VR世界的游戏、VR游戏设备,甚至通过VR进行社交,才是脸书追寻的新大陆。
 
首先,脸书收购的《节奏光剑》小编之前已经进行过详细地介绍了,有兴趣的朋友们可以翻来看看!简单来说,这是一款好评率95%,可以说是Steam上评价好的游戏之一。而且,其仅仅上市9个月销量就突破了100万,创造了VR虚拟游戏记录。
 
 

就是这么一款传奇的VR虚拟游戏,为什么会甘愿被脸书给收购了呢?主要原因可能是这两点。其一,是由于更多的背景音乐对于这款节奏打击类的游戏至关重要,只有这样才能有助于其之后的发展扩张,而脸书则更加有能力也更加容易与世界顶级的艺术家进行联系与合作。
 
其二,Beat Game创作团队更希望保持此前的小团队开发模式,这更有利于他们创作出更多的现象级的游戏,可是这样一来就会出现盈利的困扰,当脸书进行了收购之后,制作团队仍然可以保持独立工作室的运营模式,也不会影响到游戏的后续更新与开发。有了脸书这座靠山,既能够使得开发更加规范,还可以在没有盈利压力的情况下继续专注游戏的开发,为什么不呢?
 

 
事实上,在脸书收购了《节奏光剑》这款VR虚拟游戏之后,随着游戏的不断走红,也在一定程度上推进了脸书的VR游戏设备Oculus Quest的销量。收购Beat Game也从侧面表现出了脸书渴望进一步纳入更加丰富VR内容。除了《节奏光剑》以外,脸书已经在其VR游戏设备Oculus上相继引入了许多VR虚拟游戏大作,例如《星战》《荣誉勋章》等。
 
脸书这一做法其实十分明智。通过引入更多大受好评的VR虚拟游戏专利权,从而增加Oculus这系列VR游戏设备的销售量,让硬件与软件形成互利共赢的互补状态,何乐而不为呢?

(编辑:VR游戏设备加盟-珠海弥天VR加盟公司,原创不易,转载时请务必以链接形式注明作者和原始出处及本声明。)
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