发布时间:2020-08-26 09:57
2020年新型冠状病毒大爆发,线上开会、线上远距离办公、线上教育甚至线上游戏等不直接面对人群的工作、教育以及娱乐方式越来越热门。如果配合上VR游戏设备带来的沉浸式体验,那么VR远距离办公、VR教育、VR虚拟游戏,甚至VR旅游,势必能够闯出一片新天地!
都说时势造英雄,在这样一个恶劣的市场环境下,许多厂商纷纷公布了其对于VR市场的计划,甚至是VR市场的战略布局。
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首先是HTC,于2月下旬宣布推出完整的VIVE Cosmos系列,其中包括了3款全新的VIVE Cosmos系列头戴式VR游戏设备,与3款可更换式面板模组,分别为VIVE Cosmos Elite、XR和Play。除此之外,HTC还推出了免费使用Viveport Infinity无限制VR订阅服务一个月,提供给用户居家防疫期间的娱乐和远距离办公的需求。更是推出了最新款的VR设计软件VRchat,让使用者进入VR社交平台与人互动。
其次,2月下旬,高通宣布推出全球首款支援5G的XR参考设计平台。这款VR游戏设备是采用了Snapdragon XR 2平台,比起XR1,XR2更能够支援5G连线,能够提供更为出色的性能、沉浸感和互动性,以此积极地强攻新一代的VR游戏设备。>
第三,虽然微软不像索尼针对PS 5一样,在新一代的XBOX支援VR游戏设备,但是微软表示将通过改进其硬体的方式,继续投资Windows VR。因为混合AR与VR将是未来的发展重点。有许多分析师也认为,
第四,脸书为了强化Oculus的内容,于2月底确定收购了VR游戏开发公司Sanzaru Game。未来Sanzaru Game将加入Oculus,并且将继续以独立工作室的形式在美国和加拿大保持运营,但是在这同时会得到脸书和Oculus团队的支持。这也将成为脸书于2019年11月收购Beat Games之后的第二大收购动作。
根据市场研究显示,2022年全有VR游戏设备市场规模将达到268.9亿美元。除了VR虚拟游戏市场以外,VR市场未来的三大应用还包括了VR企业应用与教育。加上现在的新型冠状病毒持续蔓延,很有可能能够带动VR游戏设备在这几个市场的成长潜能,从而带动VR游戏设备的出货量。
总而言之,虽然新型冠状病毒对于许多企业来说是可怕的挑战,但是对于VR市场和VR游戏设备市场来说,将以往的气势延续下去,再配合上环境因素,VR市场将成为一个非常具有开发潜力的市场类别。
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