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脸书正计划统计VR游戏设备这个新兴市场?

发布时间:2020-08-26 10:15

  脸书的VR游戏设备一直是该市场中最为重要的成员之一,据悉,脸书对于今年的VR游戏设备销量定下了两百万的设备的目标,这无疑是一个雄心勃勃的目标。但数据显示,脸书最新的VR游戏设备,即独立的Oculus Quest,去年仅售出了705,000台。在这种形势下,脸书如何调整自己的步伐,计划统筹这个新兴市场呢?
  六年前,当脸书收购Oculus时,这家VR游戏设备公司开发了昂贵的头戴设备,这些设备被捆绑到高端PC上。其首款商用耳机Rift在2016年推出时主要吸引了铁杆游戏玩家和开发人员。同时,大多数主流用户通过更便宜的Cardboard(如智能手机配件)首次体验了VR 。这些VR游戏设备提供了比基于PC的VR头戴式耳机更大的自由度,但最终它们受到电话处理能力的限制,因为不断地将智能手机放入耳机中并将其卸下也是一个繁琐的过程。
 

 
  为了解决这些限制,脸书在2018年推出了独立的Oculus Go,该VR游戏设备并未绑定到PC或手机。Go的功能虽然不及Rift,但它吸引了更多用户,其出货量超过200万台/年。
 Go的成功为Quest(价格更高,功能更强大的独立耳机)铺平了道路,该耳机于去年5月推出,为更复杂的VR动作增加了6个自由度。除了运行独立游戏外,该VR游戏设备还可以通过USB电缆运行PC游戏。
  今年6月,脸书宣布将停止Oculus Go的生产,以“加倍努力”改进Rift和Quest这两款VR游戏设备。该公告以及最近硬件生产的加速表明,脸书可能会在今年晚些时候推出Rift S(继承原始Rift)和Quest的后继产品。
 
 
 
  脸书上一季度核心广告收入每年增长17%,达到174亿美元,占其收入的98%。但是其“其他”收入主要由Oculus和Portal这两款VR游戏设备组成,飙升80%,达到2.97亿美元。“主要是由Oculus产品的销售所推动”,对于脸书来说,这似乎是个大难题,但是CEO马克·扎克伯格宣布,Quest在电话会议中超越了他的销售期望。
  VR游戏设备市场仍然是一个新生市场,脸书的Oculus销售不会在短期内减少对广告的依赖。但是,脸书显然致力于扩展其在这一市场的先发优势,而今天扎根这些根源,可能会在未来几十年中证明其在下一代计算平台上的主导地位。



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