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哪些因素会影响VR游戏设备中的眩晕感?

发布时间:2020-08-22 17:55

都说知己知彼才能百战百胜,在上一篇文章中,小编已经大致介绍了其中一个影响因素。想要克服VR游戏设备中的眩晕感,就应该先找出有哪些因素会对其产生影响,因为在进入VR世界时考虑每个因素都是有帮助的,对症下药,这样我们才可以最大程度地减少用户体验戴上VR游戏设备后产生的眩晕感可能性。
 
1.耳机类型:
 
VR游戏设备和跟踪的类型在某人是否会在VR中出现眩晕感起着重要作用。首批VR游戏设备具有3自由度跟踪(3DoF),这意味着玩家可以360度向上,向下和向侧面看。
 
在VR中,玩家是不能四处走动的。如果这样做,场景也不会随玩家移动,从而导致其迷失方向,并产生失去平衡的感觉(甚至可能走进拐角处腿部受伤)。虽然3DoF的VR游戏设备非常适合观看更多静态360度视频和图像,但它们并不是为用户在3D环境中移动而设计的。

 


 
6自由度跟踪(6DoF)或空间跟踪可以帮助解决此问题。具有6DoF的VR游戏设备使用户在虚拟环境中拥有更大的移动自由度,他们周围的环境将根据情况进行调整。通过为玩家提供更好的临场感,并最大程度地减少发送到玩家的大脑的会引起晕车的矛盾信号,从而减少迷失方向的感觉。
 
2.控制器类型:
 
影响眩晕感的另一个因素是控制器的使用和类型。几年前,只有高端VR游戏设备才具有控制器,但值得庆幸的是,这些控制器现在已经普及了很多,有助于减轻感官冲突。
 
3.潜伏期:
 
VR游戏设备的延迟是导致眩晕感的最大因素之一。延迟是指运动在应用程序中进行注册所花费的时间,它会触发大脑发出的信号,提示某些不太正确的事情。如果显示器太迟收到信号,则平衡会变得混乱,因为玩家的身体运动和动作与玩家所看到或听到的不匹配。
 

 
Oculus花了很多年研究延迟对VR体验的影响,发现大多数人对90Hz显示面板产生的13毫秒延迟感到满意。然后,这成为了多年的行业标准。现在有可用的耳机提供更快的显示速度,例如Valve Index(阀门索引),允许用户在80Hz,90Hz,120Hz和144Hz之间进行调节。随着行业的发展,等待时间的速度可能会降低,这将极大地解决眩晕感的问题。
 
4.眼动:
 
VR游戏设备可能会出现眩晕感,这是因为不熟悉的眼动才能使虚拟场景稳定在视网膜上。


 
如果虚拟环境以与眼睛预期不同的方式运动,那么大脑期望眼睛看到的和实际看到的存在冲突。因此,眼睛的移动方式必须与正常情况下的不同,以使视网膜上VR的图像稳定下来——而正是这种新动作影响了晕车。
 

(编辑:VR游戏设备加盟-珠海弥天VR加盟公司,原创不易,转载时请务必以链接形式注明作者和原始出处及本声明。)
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