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HTC的VR游戏设备还有优势吗

发布时间:2020-08-12 09:27

尽管HTC最初是在VR游戏设备消费领域的强者,但最近几年其公司的知名度一直在下降。自去年下半年推出其最新的PC VR游戏设备Vive Cosmos之后,在Steam上使用该耳机的人数其实寥寥无几,无法遏制平台上使用的HTC的VR游戏设备总体下降的比例从2019年1月的月度连接耳机的43%下降到2020年1月的30%。那么HTC的VR游戏设备究竟还有优势吗?

 
 
与竞争对手Valve和Oculus相比,HTC是三个无法控制主要VR内容分发平台的公司之一。需要从硬件销售中获取大部分利润,很可能是该公司在价格竞争上遇到困难的原因。
 
但是,除了价格令人费解之外,HTC在保持VR游戏设备产品线的清晰度方面也遇到了同样的麻烦,其最新举措可能只会使事情变得更糟。就公司VR游戏设备命名方案的结构(“ Vive”可以指公司的整个VR部门,所有或单个VR游戏设备)的结构而言,其VR游戏设备阵容已经不胜枚举。
 
从理论上讲,模块化听起来不错,但HTC的结构方式使其变得一团糟。HTC表示,对于Cosmos系列,一切都与模块化有关。有了四种VR游戏设备变体,消费者可以选择最适合自己的一种。 而且,该公司承诺,可互换的面板意味着,如果将来使用者的需求发生变化,则可以在各种型号之间切换。
 
但是随着VR游戏设备的发展速度变快,包括在Cosmos上没有模块化的关键区域(如镜头,显示器和整体外形尺寸)中,尚不清楚这些部件甚至需要多长时间,这对于丰富的售后市场而言,这不是一个好兆头,对于HTC来说,将客户推向直接购买硬件的境地,似乎也不是一个好策略。
 

 
HTC目前的VR策略更令人困惑的是Vive Proton的发布,Vive Proton是计划以独立和束缚的方式设计的紧凑型VR游戏设备原型,该公司上周与新的Cosmos变体在同一天宣布。
 
如果客户看到即将发生外形的巨大变化,我们是否应该期望他们中的许多人会决定购买?HTC的时间安排和消息传递未能向普通消费者传达Proton是早期原型,并且不太可能在一段时间内推出(也许要到2021年)。
 
目前,HTC的消费VR游戏设备战略唯一清楚的一点就是一团糟。该公司需要从头开始重新考虑其方法,简化产品,了解实际客户并找到最能与现有公司竞争的地方。

(编辑:VR游戏设备加盟-珠海弥天VR加盟公司,原创不易,转载时请务必以链接形式注明作者和原始出处及本声明。)
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