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Steam上单月活跃的VR游戏设备已达到170万部!

发布时间:2020-08-09 16:08


 
想要深入了解VR游戏设备的市场?由于未公开硬件销售数字(索尼公司除外),因此将已知数量拼凑在一起成为推断未知数量的其中一种方式,这些已知数量包括各大生产商的收入,VR游戏销售,ARPU指标,甚至是方向性指标,例如用户评论的增长等。那么接下来,就带大家了解一下关于Steam上VR游戏设备的使用情况吧!    

据报导,Steam平台上有1.29%的用户在三月份玩了VR游戏。VR之路进一步拓宽了Steam总用户(现在已超过1亿),从而使平台上的总VR游戏设备数量达到了170万。

 
 
根据上面的图表,Steam一直报告VR游戏设备的月度数据—总数继续缓慢增长。但是从3月份开始,却似乎发生了一些变化。其模式变为在一个月中的任何时段跟踪特定VR游戏设备的使用,而不仅仅是在需要进行分析时才进行追踪调查的。
但这并不是完全的,因为并非所有VR游戏设备用户都在特定月份访问Steam。此外,Steam本身代表了PC 端使用的一个子集,而PC端又是VR市场的一个子集。例如,它不能完全反映PSVR,也不能完全反映Oculus Quest。
尽管具有不完全性,但这些仍然是有用的数据,从这些数据还是可以推测出该子集会随着时间的增长与更广泛的VR市场的增长量成正比。
为了进一步检查,有公司就估计了市场上有2500万台VR游戏设备——这显然大于170万台。但是仅细分PC端的,就估计安装了345万台。这大约是3月有效Steam数量的2倍。
 
 

换句话说,合理地推测在给定月份中有一半的PC端的VR游戏设备在Steam上处于活动状态。并非所有PC端都使用Steam,而且那些不一定是每月活跃用户,但是同样能够证明PSVR和Oculus Quest确实代表了少量使用者。

要进一步了解Steam上的每款VR游戏设备的使用情况和趋势,接下来有些数据可以进行详细分析:
— Valve的指数超过了Steam上使用的所有WMRVR游戏设备(10.94%比8.28%)
– Oculus Quest超过了Vive Cosmos(2.89%比1.25%)
— Oculus Rift S是Steam上使用最广泛的VR游戏设备,超过原始HTC Vive(27.05%对26.67%)
— Oculus Rift(CV1)在早期数据中过分代表;总体而言,所有消费类Oculus现在占Steam的45.50%(之前为53.73%)

总体而言,单从Steam上的VR游戏设备数量来看,VR游戏市场的前景依旧是很乐观的!
 

 
 

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