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VR消费来了,沉浸式体验加速VR产品销售转化

发布时间:2020-08-07 09:33

今年,中国虚拟现实产业联盟打通了更多的线下VR体验、游戏厅、主题公园等展销渠道,并携手VR主流会员企业共同打造“情景式VR一体化体验方案”。
通过给用户带来看(See)、听(Hear)、用(Use)、参与(Participate)的元素,充分刺激和调动消费者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行动(Act)、联想(Relate)等感性因素和理性因素,重新定义、设计VR场景体验,在体验过程中提升消费者的购买欲望。
营销具有三个层次:
传统广告:“你说给我听,我会忘记,按需购买”;
2D时代:“你展示给我看,我是能记住的,未必购买”;
VR时代:“VR具有这种沉浸性,产品让我亲自参与,我才能够真正理解,满足我的个性化需求,我购买欲增强”。



体验的本质是帮助消费者感受品牌、文化、产品及服务,它给予消费者的不仅仅是产品与服务的魅力,而是品牌的价值主张与对消费者的尊重与关爱。VR技术的应用可能是对传统销售模式的一次颠覆,在这一过程中无疑蕴含着巨大商机。
未来一定属于VR游戏、全景视频以及与它们相关的内容(比如VR社交),这一点可以参考电影《头号玩家》。当斯皮尔伯格在《头号玩家》里,还在反思人类要不要沉溺于美好的“绿洲”而抛弃解救的现实“荒芜”的时候,咱们现已把它看做是一部关于未来的蓝图了。而科技公司和游戏厂商也正在以此为蓝本来打磨硬件的流通体会、体感设备的传神作用以及游戏的恢宏世界了。



VR游戏的专业场馆运营,让VR体验馆成为新的 “群众网吧”形状。VR游戏在解决了延时、晕厥等问题后,另一大技能妨碍便是VR运用者的安全防护。因为传神的沉溺式体会,越来越多的游戏要求玩家做出杂乱的身体移动和躲避动作,这就要求满足的场地和身体保护装备,从而也极大约束VR游戏在家庭中的遍及,VR体验馆成为热潮。



现在遍布商场的VR体验馆多是大人小孩用来尝鲜的VR游戏或视频,而未来跟着全感体会和多人模式的VR游戏呈现,能够完成更具粘性和观赏性的竞技性游戏赛事,开展成为类似PC或手游年代的线下竞技比赛,形成更长的游戏生命周期。
在通向又宅、又懒的道路上,VR游戏似乎是咱们或许挑选的归宿。

(编辑:VR游戏设备加盟-珠海弥天VR加盟公司,原创不易,转载时请务必以链接形式注明作者和原始出处及本声明。)
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