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VR游戏设备:2018至2022年,VR游戏设备市场将如何变化?

发布时间:2020-07-27 09:06

根据CCS Insight的研究表示,2018年VR游戏设备的销量达到近2200万台,预计到了2022年就可以达到1.21亿台,成长高达5倍之多。以销售额看来,2018年达到了18亿美元,到了2022年或将达到99亿美元。


 
CCS Insight认为,类似三星Galaxy Gear的智慧型手机VR游戏设备将占据大部分的销售比例,而这种情况将会持续至2022年都不会发生太大的改变。至于独立型VR游戏设备,例如Oculus Go等,则是销售额的主要来源。预计到了2022年,VR游戏设备市场销售额中的63%是来自于独立的VR游戏设备,而且不仅仅局限于游戏市场。
 
而通过产业类别来看,游戏业仍是VR产业的主要驱动力,短期之内这一点不太会发生改变。CCS Insight预计,拥有独立型VR游戏设备的消费族群中有70%以上是购买过VR虚拟游戏的,而智慧手机型VR游戏设备的消费者仅有超过一半购买过VR虚拟游戏。
 
然而,现在越来越多的业界人士正在尝试着让VR市场能够更加多元化,例如,将其应用拓展至人们的日常生活,工作以及不同的娱乐领域当中去。

 
 
根据CCS Insight的观察,越来越多令人兴奋的新内容正在被开发当中。根据其最新的消费者调查中发现,使用虚拟实境的应用包含了:虚拟旅游,远程参与音乐会或者其他聚会,以及虚拟社交等等,这些都在进一步的发展当中。此外,观赏影片也正在逐渐受到欢迎,尤其是基于智慧型手机的VR游戏设备。
 
要知道,当年CCS Insight预计独立型VR游戏设备将在2021年达到2200万台——相较于2017年的VR游戏设备出货量要多出800%。到2021年VR游戏设备市场将预计达到77亿美元。为了能够在预期中进一步加入更多的力度,CCS Insight也扩大了对于VR游戏设备的划分规则,包括了独立型的VR游戏设备以及分体式的VR游戏设备。
 
虽然说,专用式的VR耳机销量十分惨淡,完整的VR游戏设备以及高端的PC对于大部分消费者而言是遥不可及的,但是随着技术的不断提升,VR游戏设备能够做到比以往更具沉浸式体验,让使用者更身临其境。当消费者拥有了更多丰富多彩的内容和体验的选择时,VR游戏设备能够进一步推动市场,真正成为主推动力。

(编辑:VR游戏设备加盟-珠海弥天VR加盟公司,原创不易,转载时请务必以链接形式注明作者和原始出处及本声明。)
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