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VR游戏设备市场备受冷却?苹果公司却在此时出手!?

发布时间:2020-07-20 09:06

三星公司推出VR游戏设备市场,苹果公司却向VR游戏设备市场“伸出魔爪”?VR游戏设备产业究竟如何让人看得云里雾里。新的机会是否会营运而生?VR游戏设备是否能够结合企业既有的工作流程与生产模式,辅助生产力的提升?
 
2020年全球封VR的总投资额,几乎倒退回2013年的数字,而在去年6月宣布停产GearVR的三星公司,也在今年五月宣布预计终止Samsung XR服务,旗舰机Note 10将不再如以往旗艋系列支援GearVR。然而另一方面,苹果计算机却悄悄入主了VR广播公司NextVR, 在AR之外开始渠借VR游戏设备的布局。VR游戏设备产业界的起伏让人雾里看花,究竟是面临技术或市场发展瓶颈,又或者有新的机会正在酝酿?
  

 
VR技术特性在使用时长舆操作界面上,存在着本质局限,使其应用方向主要集中于娱乐与社交领域。VR游戏设备大厂Unity曾在2016年美国的Vision Summit大会上,展示了能约在VR环境中创造另一个虚幻空间(如游戏场景、建筑设计、室内设计等)功能的VR Editor,
引发开发者社群的关注。然而至今,VR游戏设备造成生产与工作模式的重大改变。
 
主要是因为大部分非娱乐应用所需的互动(如阅读VR中的训练文字、较长时间事注操作模拟机具), 以及进行准确操作,在VR环境中都较难实现。人力培训网站trainingindustry就指出,虽然VR训纯具备高互动性、拟真的训练环境等优点,但在久戴的情况下,视觉、肩颈和心理可能产生的健康疑虑,却成为VR训练能否普及的重要因素。
 
然而另一方面,若将传统的工作流程结合VR游戏设备, 却有可能带来意想不到的机会。例如美国飞机裂造商贝尔飞行器(Bell Helicoper) , 就将原有的直升机机体CAD 设计过程,结合Unity引擎以及HTCVive, 让雏形在虚拟空间中提早“可视化”, 使驾驶员可以在开发初期就进入驾驶空间中试飞, 给予前期调整建议,让开发时长得以缩短。
 

 
以这一例子为首的许多案例,都是将VR游戏设备与既有的实体作业流程(如CAD设计、3D扫描等)结合,创造新的使用价值的案例,比起纯VR游戏设备的虚拟空间应用,更可能带来新的应用思考。
 
虽然VR游戏设备一般比较少被放在“企业转型”的框架下被讨论,但关键流程的导入,却可能替企业省下成本,达到企业生产力的提升。

(编辑:VR游戏设备加盟-珠海弥天VR加盟公司,原创不易,转载时请务必以链接形式注明作者和原始出处及本声明。)
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