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VR游戏|《刺客信条:联结核心VR》体验不尽人意,但也算是一款好的3A大作

发布时间:2023-12-10 17:55

《刺客信条:联结核心 VR》是育碧的一款VR大作,它在Meta Quest Store上架,售价39.99美元。它试图在VR中复制经典的《刺客信条》游戏,包括跑酷、潜行和战斗等元素。但是,这款游戏是否成功了呢?RoadtoVR的本杰明·朗(Ben Lang)给出了他的上手体验和评价。
 
首先,这款游戏的规模和视觉效果是令人印象深刻的,你可以在VR中看到前方有很大的空间可以探索,你也可以使用Animus Scout视图从鸟瞰图查看整个区域。游戏的故事结构也是典型的《刺客信条》风格,你是一个来自未来的人,通过Animus系统跳进一个模拟的过去,你需要在三个不同的角色、故事线和地点之间跳跃,完成各种任务和收集品。

 
然而,这款游戏的问题也很明显,主要是缺乏针对VR的打磨和优化。游戏的交互系统感觉很“平板”和“点击式”,你经常会看到2D的弹出窗口、目标标记和教程提示,打破了你的沉浸感。游戏的菜单也很迟钝和奇怪,你需要用激光笔和按键的组合来导航,而且很多操作都需要长按3秒钟。游戏的启动顺序也很烦人,你需要花1分30秒的时间来看免责声明、徽标和登录育碧帐号的弹出窗口。
 
游戏的三种核心玩法系统中,跑酷是最好的,它通常十分有效和流畅,你可以按住A键来从一个障碍跳到另一个障碍,你也可以用手抓住握把来拉自己上去,虽然这个功能有时会失效。潜行也是有趣的,你可以偷偷地避开或者刺杀敌人,你也可以用吹口哨的动作来吸引他们的注意,这是一个很有沉浸感的细节。你还可以使用Animus Scout视图来标记敌人和找到路线,这是一个很棒的功能。

 
但是,战斗是最糟糕的,它缺少游戏感和挑战性,你只需要不停地戳砍敌人,他们就会倒下。游戏试图模仿《Until You Fall》等作品的格挡和闪避机制,但是没有做得很好,也没有实现《Blade and Sorcery》那样的基于物理的本能动作。战斗没有连贯的动作招式,尤其是在对抗多个敌人的时候。游戏还使用了一个回血系统,这削弱了潜行和战斗之间的紧张关系,你可以随时逃跑并恢复生命值,而不用担心死亡的风险。
 
游戏的其他交互也有一些问题,比如投射物(箭和飞刀)有极端的自动瞄准,你几乎不需要瞄准,这降低了潜行击杀的满足感。用手投掷也很难精确瞄准,你可能会扔到错误的地方并引起敌人的注意。游戏还使用了一个“神奇的无形背包”系统,你可以“捡起”某物并放开,它就会传送到你的背包里,你需要它的时候,它就会出现在你的手里,这感觉很不自然。游戏的NPC也有恐怖谷的表情,糟糕的口型和令人毛骨悚然的表情,你还会看到两个完全相同的NPC在互相交谈。

 
总的来说,《刺客信条:联结核心 VR》是一款有潜力但没有达到预期的VR游戏,它没有充分利用VR的优势,也没有给玩家带来真正的刺客幻想。它的规模和视觉效果是值得称赞的,但它的交互和玩法是令人失望的。如果你是《刺客信条》的粉丝,你可能会喜欢这款游戏,但如果你想要一款像《半衰期·爱莉克斯》这样优秀的VR游戏,你可能会觉得这款游戏不值得浪费你的时间和金钱。
 
 
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