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VR游戏设备:微软与索尼的VR市场

发布时间:2020-07-06 10:36

几年前,微软Xbox主管认为VR游戏设备即将脱离展示和实验阶段,进而真正进入Xbox平台。可是微软却在近期表示,下一代Xbox将不会纳入VR游戏设备的设计概念。真想不到,微软的Xbox自从自己的体感游戏方式走向终点之后,竟会如此轻易的认怂!
 


相反的,索尼近期宣布其PS VR 头戴式游戏设备将与PS5兼容。显而易见的,微软与索尼对于未来VR游戏以及VR游戏设备的走向出现了180度相反的看法。
根据Super Data数据显示,2019年前三个季度,索尼一共售卖出470万台PS VR,在VR头戴式游戏设备市场中排名靠前。第二名则是脸书的Oculus Rift,销售量为150万台。其次是HTC Vive的130万台,Oculus Go的70万台,和Oculus Quest的40万台。
虽然与索尼的1.025亿台VR游戏设备出货量和微软4400万台Xbox One的出货量相比,PS VR的销售量确实低了不少,但是根据VR游戏设备市场的趋势看来,其仍然处于上升阶段。


 
需要了解的是,2019年VR硬体和软体的营收上升了28%,达到32亿美元。预计在2020年更是可以成长41%,达到45亿美元(若是没有爆发疫情的话)。但是长远看来,消费者在VR游戏设备上的支出,在未来五年内仍然将成长一倍以上。
从VR游戏设备市场研究数字看来,微软放弃VR游戏设备市场似乎为时过早,而且微软一直要等到今年才要发布下一代的Xbox Scarlett,加上疫情的影响,或许在未来6年至8年的VR游戏设备的周期之间,微软看到形势不对仍会推出类似的方案。例如结合Hololens的AR游戏。
索尼在VR游戏设备领域,相较于微软来说,算是具备长期眼观的公司了。例如其早在2014年初就推出了云端游戏平台PS Now,比起谷歌的Stadia早了很多年。它于2016年末推出PS VR,同年脸书也推出了其消费版本的VR游戏设备——Oculus Rift。
也是因为索尼的愿景期许,让这两个平台成为其VR游戏设备部门的成长引擎。根据索尼公布的数据显示,2019年上半年的VR游戏设备的营收占公司整体营收的21%,并且成为主要来源之一。
其实,索尼知道云端和VR游戏设备并不会马上占据VR游戏的全部市场,所以其战略是同时对不同玩游戏的方式下赌注。到目前为止,索尼开发商以及为PS VR推出了500多种VR虚拟游戏和体验。
反之,微软自从kinect控制器淡出市场以来,微软平台一直对实验平台保持谨慎态度。
放弃整个VR游戏设备市场,对于微软看来,到底是像其在智慧型手机的命运一样,是否还有其他想法,我们不得而知,

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