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拐点来了!重新定义的VR游戏设备和VR行业!

发布时间:2020-06-29 13:30

我们可以称之为拐点,往往是因为某个事件而发生历史过程的瞬间。3月24日全球推出的产品《半衰期:Alyx》悄悄地出现了,并创造了VR游戏设备的历史拐点,为VR行业打开了新的一页。



2016年以来,VR行业一直不温不火,人们一直吐槽的就是没有好的游戏,没有好的内容。但是随着《半衰期:Alyx》的预售,人们对VR行业的热情爆发了。官方宣传视频在24小时内在youtobe和twittr平台上了1000万播放量。人们的热情被点燃了,不仅游戏预售件数30万件,购买V社的VR游戏设备的人数也同时增加了11.9万人。
《半衰期:Alyx》一开始销售,游戏玩家就迫不及待地利用自己的VR游戏设备体验游戏,Steam社区上从天开始就受到了无数好评,到现在依然还保持着98%的好评率。用VR游戏设备体验身临其境的VR游戏的时代似乎真的到来了。
现在人们把《半衰期:Alyx》的推出称为VR行业的拐点,大部分是因为这个游戏促进了VR游戏设备的发展。数据显示,Index在2019年销售了14万9000台VR游戏设备,其中《半衰期:Alyx》发布后销量70%,《半衰期:Alyx》支持Valve  Index以及HTC、Vive、Oculus  Rift等多种主要VR游戏设备。



《半衰期:Alyx》的推出代表了VR游戏内容的更新换代,需要更好的设备来引导游戏的执行,因此游戏的发展正在“逼迫”VR设备整体质量的提高,加快VR设备市场的扩展。
原先,产品本身的质量除了玩家无法获得“虚拟现实”般的身临其境感外,原来VR游戏设备的数据传输速度不足,帧数和刷新率不足,玩家可以“玩一个小时,晕一天”,这使得VR行业的发展非常有限。这也是为什么说,《半衰期:Alyx》的推出是时代的选择,因为5G时代已经到来。
5G时代的到来大大解决了VR游戏设备的带宽、延迟问题,并取代了低延迟、高带宽的缺点,从而使客户在体验VR游戏时获得更好的游戏体验。高帧率和刷新率也可以确保人机画面同步,不仅可以提高玩家的交互体验,更重要的是,还可以缓解玩家进行VR游戏中一直诟病的眩晕问题。



《半衰期:Alyx》和5G时代对VR行业来说是天作之合,同时VR游戏设备也是重获新生,人们一直期待的《头号玩家》绿洲世界能否随着超越时代的大作的推进逐步实现?就让我们拭目以待吧。

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