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拐点到来!重新定义的VR游戏设备和VR行业!

发布时间:2020-06-29 13:45

我们能够称之为拐点的,往往是有重要的事情发生的时刻。随着跨时代产品《半衰期:Alyx》在3月24日全球发售,VR游戏设备的历史拐点已经悄然出现,让VR行业翻开了崭新的一页。



自从VR元年以来,VR行业一直不温不火,被人一直吐槽的就是没有爆款、没有好的内容。然而《半衰期:Alyx》一经预售,引爆了人们对于VR行业的热火,官方宣传片竟然在上线的24小时内就在油管和推特平台上有了1000万次的浏览量,玩家火热的激情被点燃,不仅游戏的预购数量过了30万份,其中购买V社VR游戏设备的人数也同时期增长了11.9万。
在《半衰期:Alyx》上线之初,玩家们都迫不及待的拿上自己的VR游戏设备进行游戏体验,Steam社区获得了无数好评,并且直到现在游戏也保持着98%的好评率,这不禁让人感慨,用VR游戏设备体验沉浸式的VR游戏的时代,好像真的来了。

现在人们将《半衰期:Alyx》的推出称为VR行业的拐点,很大一部分是因为这款游戏推动了VR游戏设备的发展。根据数据表明,Index在2019年共卖出VR游戏设备14.9万台,其中在《半衰期:Alyx》公布后的销售量占比了七成以上,并一度让Valve Index设备断货,然后《半衰期:Alyx》支持不仅是Valve Index,更支持HTC Vive、Oculus Rift等多款主流的VR游戏设备。《半衰期:Alyx》的推出代表了VR游戏内容的更新换代,就需要更好的设备去带动游戏的运行,所以游戏的发展“逼迫”着VR设备整体质量的提升,也加快了VR设备市场的扩张。
除了产品本身的质量无法让玩家得到“虚拟现实”般的沉浸感外,当初VR游戏设备因为数据传输速率不足,帧数和刷新率不够导致玩家会出现“玩一个小时,晕一整天。”的情况。这也就导致VR行业的发展十分受限。这也就是说《半衰期:Alyx》的推出简直是天时地利人和,5G时代来临了。

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