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现在的VR虚拟现实设备究竟怎么样?

发布时间:2020-06-29 17:03

说起VR虚拟现实设备,其实VR技术早在上世纪50年代中期就已经开始了,由一位美国摄影师Morton Heilig发明了***台VR设备。
首先简单说说VR虚拟现实设备能做什么呢?说到底,就是在你眼前放一个大屏幕,经过VR技术,通过光学镜片,将视觉看到的内容完全替换掉,从而让人产生身临其境的沉浸感,又为了再进一步欺骗你的大脑,让人以为所见所见图像是真实的,设备内有个陀螺仪会捕捉人头部动作,跟随你头部的动作,达到进一步拟真。总的来说VR虚拟现实设备的用途多在看电影,玩游戏或者投屏上面。



如果是用于看电影,其实VR虚拟现实设备***好达到110度视场角才能带来较好的沉浸感,不过看平面影片的时候***过60-70度的视场角反而又是多余有些浪费。通过VR技术,设备更注重的是大视场角FOV的沉浸感,光学方案是屏包光,用它来看平面电影并不是一个好的选择。而反过来头戴影院是小FOV,光包屏,就是眼中看到一块矩形区域,其他地方是全个黑色的,非常完全的利用所有像素。
如今主流的虚拟现实设备的屏幕分辨率是1080p*2,用来看影片或是代替传统显示器投屏办公也是可行的。



现在市面上常见的高端VR虚拟现实设备普遍都存在一个弊端,就是头显部分略有些厚重,佩戴时间久了多少会觉得眼眶周围被压得难受。一般电子设备的设计似乎都是越小巧越好,像手机和电脑那样,让生活更加便利,这点毋庸置疑,VR也一样,并且VR技术上一直都在朝着这个方向前进,比如前不久华为推出的HUAWEI VR Glass,它的外观设计就已经很贴合当下大家对VR设备所期待的外型,小巧又酷炫,吸引了不少迷弟迷妹。
随着VR技术的不断发展,当下VR设备的体验感其实已经非常不错了,当然也还在继续稳步的向前发展。市面上很多口碑不错的VR设备,比如索尼PS VR,分辨率1920*1080,可视角达到100°,可以说是国外目前VR一体机中性价比之王,索尼打造了一个从游戏到硬件再到游戏的一个健康状态。


 
再比如,大家极其熟悉的HTC VIVE,分辨率2160*1200,有着目前市面上***高的售价,但这并不影响它成为占有率***高的的产品。凭借独特的定位追踪VR技术,HTC VIVI也出色的解决了一些使用设备时产生的晕眩问题,加上庞大的游戏资源,成功的在VR设备市场上站稳了脚跟。



时至今日,VR虚拟现实设备的发展已经非常不错,5G的加持使得VR技术再次得到提升,能够更好的解决VR设备上现存的痛点,为我们带来更大的惊喜。

THE END

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