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VR游戏设备能够起到多人互动社交体验

发布时间:2020-10-06 09:50

VR游戏设备在目前来向普及力度还不大,很多情况下都是单人体验,但是随着技术的发展,多人互动社交体验在VR领域也能够实现,不信的话那就点开这篇文章来看一看吧。
虽然大陆并不能玩,但很多人都知道精灵宝可梦Pokemon Go这款游戏,这款游戏的推出是某种意义上第一次增强现实的游戏,它的火热让人看到了模拟真实体验的游戏市场未来。
这款增强现实游戏自从在2016年登陆手机平台后,两个月后下载量具达到5亿次,2019年全球下载量就已经累计超过10亿次了。



这款游戏给玩家从所未有的全新游戏体验,多人对战的模式同样十分吸引人,也因此给人看到了多人互动的游戏形式。
如今,俄罗斯的antilatency公司就展示了多人VR互动体验的新模式,也让我们看到了VR游戏设备的新可能。Antilency是一个面向VR/AR的由内而外的跟踪系统供应商,它能够不受比例或形状限制的跟踪区域来进行跟踪。
Antilatency使用alt-ant-latency,一种亚毫米级实时位置跟踪硬件模块,是世界上最小的6DOF位置跟踪器,只有16X26s的体积,非常的小。
麻雀虽小,五脏俱全。这款跟踪器基于传感器融合方法,是一种基于IMU的跟踪系统,通过光学数据进行实时的IMU校正。



同时在延迟方面,它的跟踪速度高达每秒2000,延迟2ms,并补偿渲染延迟。
当然,这些都不是antilatency的优点,它的最大亮点在于它的系统对跟踪目标的数量没有限制,因为每个跟踪器都由独立于其他跟踪器的标记进行引导,这意味着它可以支持无限多用户。
Antilatency邀请一批志愿者,通过小组互动的形式进行测试,比如大家手拉手围着篝火绕圈,相互击掌,进行朋友之间的互动,这些互动展示了VR游戏设备的精准全身捕捉系统的追踪度。
现在这款VR游戏设备已经上线,并且在antilatency官网可以进行购买,能够与大部分VR头显和游戏引擎相互兼容,多人社交的梦已经实现。
通过VR,和他人进行互动,这样的想法早在很久之前就有,而现在依然实现,却被很少人知道,这也从另一方面显现出在中国市场上VR设备还属于冷门小众文化。
不过,随着5G时代的到来,5G智能能够支持VR游戏设备的多人互动,这也让我们看到了新的可能。

(编辑:VR游戏设备加盟-珠海弥天VR加盟公司,原创不易,转载时请务必以链接形式注明作者和原始出处及本声明。)
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