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关于VR虚拟现实技术的冷知识,你都知道吗?

发布时间:2020-06-29 17:34

早在几年前VR就一直被冠以高科技的名称,出现在大众视线之内,VR虚拟现实技术发展了这么些年,已经逐渐走向成熟,我们对它,对各种VR虚拟现实设备已经从陌生慢慢转为熟悉,不过你真的足够了解它吗?

VR虚拟现实技术往往总是能够带给我们惊喜,也许它无论再发生点什么,也都可以说是见怪不怪了,不过今天,我们还是一起来瞧一瞧这项技术的那些鲜少人了解的VR冷知识吧。


 
你知道吗,早期虚拟现实这个概念其实出现在1932年的长篇小说内,这篇小说以26世纪为背景,描写了机械文明的未来社会人们的生活场景,书中提到头戴显示设备可以为观众提供影响,气味,声音等一系列感官,让观众能够更好的沉浸在电影世界中。而那之后的23年,在1955年就有人设计出来VR体验设备的原型图。

在60年代,随着战斗机技术的进步,为了能让飞行数据实时出现在飞行员眼前,避免飞行员一直转动头部看不同的仪表盘而错过瞄准打击敌机的时机,所以1967年首款VR虚拟现实设备--飞行员专用的头盔外接显示器。可以这么说,其实VR发明一开始的缘由,是为了解决战斗机飞行员的驾驶问题。

实际上在上世纪90年代前推出的所谓的VR虚拟现实设备的雏形都不能与VR画上等号,在当时是没有虚拟现实这个词语的。世界上首台虚拟现实设备在1967年发明,而“虚拟现实”这个词语,在1990年才是真的被创造出来。

说过了从前,就要说说现在,目前的VR虚拟现实设备对比当初,除了大大减轻的头盔重量和计算机体机外,就是能够实现6DOF追踪和无线传输。以前大部分的VR设备都是只能识别人头部左右旋转的信息。所能看到的虚拟世界不会随着你的动作而跟着你实时变化。如今的6DOF追踪就做到了,在空间内可随意走动,你所能看见的视角也会跟着你实时变化,这也是VR虚拟现实技术的一次突破。


 
也许有一部分人首次次体验VR过山车的时候会有眩晕感,眩晕是人体对空间定位出现障碍,从而产生一种动性或位置性错觉,人耳的前庭系统感受头部的位置变动情况,掌管人体平衡感。在体验VR过山车时候,眼睛传递的信息是你在高速移动,但实际上玩家并没有动,这样的空间定位信息冲突才是眩晕的真实原因。所以事实上你的眩晕感不是VR骗了你的眼睛,而是骗了你的耳朵。

怎么样?全文看下来,有没有一种这好像不是我知道的那个VR虚拟现实技术的感觉?有的话别犹豫,这项技术所拥有的冷知识可远远不止这几点,赶紧戴上VR虚拟现实设备,来一次深入的交流吧。

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