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问: VR设备清晰度展示效果怎样?

答:首先,要了解清晰度这个问题,就必须先了解人眼视场角的原理,明白对于人眼来说,什么角度才是最舒服的;然后再结合如今的VR设备VR技术来讨论,VR观影还有现在的VR视频资源的像素来看,才能回答这个问题。
 
小编今天试着做了一个试验,调节远近距离去看24寸1080p显示器,惊奇发现,竟然跟PPD从20到60的效果一样。

低于20PPD下产生的沙窗效应示意图
 
实际上,20PPD的时候还是能明显能看到像素网格,也就是所谓的沙窗效应
 
到25PPD的时候就很难看到网格了,像素间的缝隙不显眼了,像素点好像连成片变成了整体。再高更清晰,最终连像素的颗粒感也消失了。所以理论上VR至少需要25PPD。

 
人眼注视前方的FOV是120°,算上眼球转动的余光的话有200°,大多数VR设备的FOV是110度,人眼能看清楚的视觉图像只有中心大概60度。
 

 
简单说VR设备最好达到110度视场角才能带来较好的沉浸感,但是看平面影片的时候超过60-70度的视场角反而是多余的,简单说就是一眼看不全,眼球老得上下左右移动很累。
 
 
经计算得出VR的4K屏幕(2K*2K*2)竟然和头戴影院双720p屏幕(1280*720*2)是一个清晰度。话句话说,在4K的VR中看影片,只有720p的清晰度,因为实际使用的视场角只有70度,而VR有110度的视场角,像素全浪费在视场边缘了。
 

 
由此可以得出结论,VR注重的是大视场角FOV的沉浸感,光学方案是屏包光,用它来看平面影片其实并不是好的选择,4K的VR只能有720p的画质。
 
但其实小编认为720p对于图像画面还是说得过去的,视频资源也很多都是720p,但想用VR搞多屏投影办公是不大行的,文字对清晰度要求很高,现在的投资者把钱花在研究VR办公的得大部分钱都打水漂,技术太难实现,且也不知对人眼来说是否有负担。
 
综上所述,按照如今的VR技术来看VR全景和高清观影是鱼与熊掌不可兼得,所以弥天VR把产品定位为VR游戏设备而不是观影设备,如果是用来玩游戏的话就更注重于交互、游戏玩法和机制,而不是拘泥于像素和文字清晰度,据小编的亲身经历,即使是有些游戏的像素不高,画面简直是渣渣,但是玩法特别,游戏的机制吸引我,就不会在乎画面清晰与否了,任然可以十分沉浸于虚拟现实世界里面。
 
玩过的玩家都说体验很真实,仅有少部分资深玩家是高要求画质,才会提出游戏清晰度不够,但也只是美观问题,不会因为清晰度导致眩晕感,好玩又刺激的VR游戏,你们不来弥天VR游戏设备体验一下吗?
 
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THE END

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